GV-R68XTAORUS M-16GC
 
  • Chipset
    Chipset
    Radeon™ RX 6800 XT
  • Core Clock
    Core Clock
    Boost Clock* : up to 2310 MHz (Reference card: 2250 MHz)
    Game Clock* : up to 2065 MHz (Reference card: 2015 MHz)
  • Stream Processors
    Stream Processors
    4608
  • Process Technology
    Process Technology
    7 nm
  • Memory Clock
    Memory Clock
    16000 MHz
  • Memory Size
    Memory Size
    16 GB
  • Memory Type
    Memory Type
    GDDR6
  • Memory Bus
    Memory Bus
    256 bit
  • Memory Bandwidth (GB/sec)
    Memory Bandwidth (GB/sec)
    512 GB/s
  • Card Bus
    Card Bus
    PCI-E 4.0 x 16
  • Digital max resolution
    Digital max resolution
    7680x4320
  • Multi-view
    Multi-view
    4
  • Card size
    Card size
    L=324 W=140 H=60 mm
  • PCB Form
    PCB Form
    ATX
  • DirectX
    DirectX
    12 Ultimate
  • OpenGL
    OpenGL
    4.6
  • Power requirement
    Power requirement
    750W
  • Power Connectors
    Power Connectors
    8 pin*2
  • Output
    Output
    DisplayPort 1.4a *1
    HDMI 2.1 *2
    USB Type-C *1
  • Accessories
    Accessories
    1‎. Quick guide
    2. 4-year warranty registration
    3. Metal sticker
  • Note
    Note
    * “Boost Clock” is the maximum frequency achievable on the GPU running a bursty workload. Boost clock achievability, frequency, and sustainability will vary based on several factors, including but not limited to: thermal conditions and variation in applications and workloads.
    * “Game Clock” is the expected GPU clock when running typical gaming applications, set to typical TGP (Total Graphics Power). Actual individual game clock results may vary.

* Termenii HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, Imaginea comercială HDMI și Siglele HDMI sunt mărci comerciale sau mărci comerciale înregistrate ale HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Materialele oferite aici sunt doar pentru referinţă. GIGABYTE îşi rezervă dreptul de a modifica sau revizui continutul oricând fără notificare prealabilă.
* Perfomanţa prezentată este bazată pe valorile teoretice maxime ale interfeţei de la vendorii respectivi de Chipset-uri sau de la organizaţiile ce au definit specificaţiile interfeţei. Perfomanţele reale pot varia în funcţie de sistem.
* Toate mărcile inregistrate şi logo-urile sunt proprietatea deţinătorilor respectivi.
* Datorită arhitecturii standard PC, o anumită cantitate de memorie este rezervată pentru sistem şi de aceea mărimea actuală a memoriei este mai mică decât cea indicată.