WINDFORCE 3X
쿨링 시스템
WINDFORCE 쿨링 시스템은 3개의 블레이드 팬을 회전방향을 서로 상반되게 배치하고, 고성능 구리 히트 파이프를 GPU에 직접 접촉시켜 열전도 기능을 개선하며, 팬의 정지 기능 및 Screen Cooling 등 쿨링 기술을 탑재하여 쿨링 성능을 크게 강화했다.
ALTERNATE SPINNING
회전 방향이 다른 팬 디자인은 인접한 팬의 난류를 줄여 공기 흐름의 압력을 높일 수 있다.
부드러운 공기흐름
GIGABYTE는 옆에 있는 팬의 회전 방향을 반대 방향으로 회전시킴으로써 두 팬의 공기 흐름 방향을 같게 만들어 거센 공기 저항을 줄여 풍압을 올려 팬의 쿨링 효과를 강화했다.
3D 액티브 팬
GPU 온도가 낮거나 낮은 부하에 있을 때 팬이 자동으로 회전을 멈추어 제로 소음으로 최적화한다.
독특한 블레이드 팬
블레이드 팬 가장자리의 3D 스트라이프 커브 모양과 팬 표면 디자인이 공기흐름을 개선하여 동일한 팬 회전에서 훨씬 많은 바람을 만들어낼 수 있다.
그래핀 나노 윤활유
그래핀 나노 윤활유는 슬리브 베어링 팬의 수명을 2.1 배 연장할 수 있으며 더블 볼 베어링의 수명에 가깝고 조용하다.
SCREEN COOLING
확장된 히트싱크 설계로 공기 흐름을 원활하게 하여 쿨링 성능을 향상시켰다.
히트 파이프가 GPU에 직접 접촉
고성능 구리 히트 파이프를 납작하게 만들어 GPU 표면에 최대한 직접 닿게 하여 히트 파이프와 GPU의 직접 접촉 면적을 늘림으로써 GPU의 열 전도 속도를 크게 개선했다.
강화된 백플레이트
디자인이 보완된 메탈 뒷면과 블랙팬 디자인이 호응하고, 겉과 안이 함께 전체 구조를 더욱 강화하여 PCB 기판이 휘거나 부품이 부딪혀 손상되는 것을 방지함으로써 그래픽카드의 내구성을 강화했다.
울트라 쿨링
Lower RDS(on) MOSFET는 파워 스위칭 시간을 단축시켜 더 빠른 충전 및 방전으로 상대적으로 고열 발생을 낮출 수 있다.
에너지 손실 경감
고품질 금속 초크는 전원 손실을 낮추고 EMI 간섭을 효율적으로 경감시켜 PC 신뢰도를 강화했다. 일반적인 철심 초크에 비해, 금속 초크는 에너지를 훨씬 오래 유지시켜 준다.
길어진 수명
초저 ESR 솔리드 커패시터는 그래픽카드 품질을 더욱 안정화시켜 사용 수명을 늘렸다.
자동화되어 간편한 PCB 설계
완전 자동화 공정으로 제품 품질을 확보하면서 기존 공정에서 사람이 땜질하여 남은 PCB 표면의 날카로운 돌기를 제거했다. 사용자가 직접 PC를 조립하면서 손가락이 베이거나 부품이 손상되는 것을 피할 수 있게 했다.
AORUS ENGINE
사용하기 쉬운 유틸리티 프로그램을 통해 간결한 모니터링 화면을 제공한다. 코어 클럭, 메모리 클럭, 팬 작동 모드 및 LED 효과 등을 쉽게 튜닝할 수 있으며 사용자의 다양한 니즈에 따라 모드 설정을 쉽게 바꾸고 성능을 튜닝하여 복잡한 실행과 시간을 절약할 수 있다.
DOWNLOADAMD FreeSync™ Technology
Radeon™ Software
No stuttering. No tearing. Just gaming. AMD FreeSync™ technology puts an end to choppy gameplay and broken frames with fluid, artifact-free performance at virtually any framerate.
Minimize input-lag so you can game like a champion.
Delivers extra performance and responsiveness when you need it most.
Improves in-game visuals with virtually no impact on performance.
FOOTNOTES
* “Boost Clock” is the maximum frequency achievable on the GPU running a bursty workload. Boost clock achievability, frequency, and sustainability will vary based on several factors, including but not limited to: thermal conditions and variation in applications and workloads.
* “Game Clock” is the expected GPU clock when running typical gaming applications, set to typical TGP (Total Graphics Power). Actual individual game clock results may vary.
1. AMD FidelityFX Super Resolution is available on select games and requires developer integration. See https://www.amd.com/en/technologies/radeon-software-fidelityfx-super-resolution for a list of supported games. AMD FidelityFX Super Resolution is ""game dependent"" and is supported on the following AMD products: AMD Radeon™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX Vega Series graphics cards & all AMD Ryzen™ Processors with Radeon™ Graphics, as long as the minimum requirements of the game are met. AMD does not provide technical or warranty support for AMD FidelityFX Super Resolution enablement on other vendor's graphics cards. GD-187.
2. Testing by AMD Performance Labs as of June 11, 2021, on the AMD Radeon™ 6900 XT, AMD Radeon™ 6800 XT, and AMD Radeon™ 6700 XT graphics cards with pre-release AMD Radeon™ Software 21.6.1 RC Prime 9 (21.20-210518a-367616E) driver with AMD Smart Access Memory enabled, on a test system comprising of an AMD Ryzen™ 9 5900X, 16GB DDR4-3200 RAM, ASRock X570 Taichi motherboard with BIOS version P3.61 at default settings, and Windows® 10 Pro May 2020 Update (19041.508). Benchmark tests: Anno 1800, DX12, 3840 x 2160, Ultra Hight preset, no raytracing. Evil Genius 2, Vulkan, 3840 x 2160, Ultra preset, no raytracing. Godfall, DX12, 3840 x 2160, Epic preset, Raytracing ON. Kingshunt, DX12, 3840 x 2160, Ultra preset, no raytracing. The Riftbreaker, DX12, 3840 x 2160, Ultra preset, Raytracing ON. Terminator: Resistance, DX11, 3840 x 2160, Epic preset, no raytracing. Game 7, DX12, 3840 x 2160, High preset, no raytracing. Performance may vary and is dependent on the FSR Quality Mode selected. FSR requires developer integration and is available in select games only. RS-365.
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