Herní myš Raptor FPS
- Vylepšený optický herní snímač 4000 dpi
- Systém úpravy hmotnosti
- Rychlé tlačítko ostřelovače pro přesnou střelbu
- Každé tlačítko lze individuálně programovat
-
Myš GIGABYTE Raptor navrh vítěz soutěže návrhu myší 2013 GIGABYTE a inspiroval se pařátem obávaného raptora. Myš je navržena speciálně pro FPS hry; úchop za pařát zpřesňuje pohyb hráče a tlačítko ostřelovače je umístěno tak, aby se snadno používalo.Autor návrhu: Hsieh Chen-Ta, Wu Tung, Liang Ai-Wei
-
Využívá vylepšený optický herní snímač 4000 dpiProfesionální herní optický snímač nabízí optimální rozlišení pro precizní kontrolu a pohyb myši.
-
Systém úpravy hmotnostiČistá hmotnost 83 g je dokonalá pro hraní FPS her.
K úpravě vjemu a ovladatelnosti slouží přídavná závaží 1,8 g a 5,3 g. -
Rychlé tlačítko ostřelovače pro přesnou střelbuDobře umístěné tlačítko ostřelovače okamžitě sníží rozlišení, stačí jej přidržet a mířit, takže každý výstřel bude headshot.
-
Každé tlačítko lze individuálně programovatVšechna tlačítka myši Raptor lze programovat přes GHOST engine nabízející maximální flexibilitu přizpůsobení vlastními sadami nastavení.
*Pokročilé programování vyžaduje stažení aplikace GHOST. -
Okamžité přepínání DPI
Nastavitelný přepínač 800/1 600/3 200/4 000 DPI se synchronizovanou kontrolkou pro okamžité přepnutí DPI.
-
Neklouzavý pryžový úchop s ideálním tvarem pro pohodlné hraní
Neklouzavý ergonomický pryžový úchop a matná povrchová úprava snižují únavu zápěstí a nabízejí maximální komfort při dlouhodobém používání.
-
Životnost spínače Omron 10 miliónů klepnutí
Velmi odolné spínače Omron přežijí i nejbrutálnější klikání, je u nich zaručena životnost 10 milionů kliknutí; můžete se také spolehnout na dokonalou odezvu při klikání.
-
-
* Veškeré zde uvedené materiály jsou pouze orientační. GIGABYTE si vyhrazuje právo kdykoliv měnit nebo revidovat obsah a to bez předchozího upozornění.
* Zmiňovaný výkon je založený na maximálních teoretických hodnotách z rozhraní jednotlivých čipsetů dodavatelů nebo organizace, která definovala specifikaci jednotlivých rozhraní. Skutečný výkon se může lišit v závislosti na konfiguraci systému.
* Všechny ochranné známky a loga jsou vlastnictvím jejich příslušných vlastníků.
* Díky standardní architektuře PC je určité množství paměti vyhrazeno pro systém, proto může být skutečná velikost dostupné paměti nižší než uvedené množství.
* Zmiňovaný výkon je založený na maximálních teoretických hodnotách z rozhraní jednotlivých čipsetů dodavatelů nebo organizace, která definovala specifikaci jednotlivých rozhraní. Skutečný výkon se může lišit v závislosti na konfiguraci systému.
* Všechny ochranné známky a loga jsou vlastnictvím jejich příslušných vlastníků.
* Díky standardní architektuře PC je určité množství paměti vyhrazeno pro systém, proto může být skutečná velikost dostupné paměti nižší než uvedené množství.