• Vylepšený optický herní snímač 4000 dpi
  • Systém úpravy hmotnosti
  • Rychlé tlačítko ostřelovače pro přesnou střelbu
  • Každé tlačítko lze individuálně programovat
  • Myš GIGABYTE Raptor navrh vítěz soutěže návrhu myší 2013 GIGABYTE a inspiroval se pařátem obávaného raptora. Myš je navržena speciálně pro FPS hry; úchop za pařát zpřesňuje pohyb hráče a tlačítko ostřelovače je umístěno tak, aby se snadno používalo.
    Autor návrhu: Hsieh Chen-Ta, Wu Tung, Liang Ai-Wei
  • Využívá vylepšený optický herní snímač 4000 dpi
    Profesionální herní optický snímač nabízí optimální rozlišení pro precizní kontrolu a pohyb myši.
  • Systém úpravy hmotnosti
    Čistá hmotnost 83 g je dokonalá pro hraní FPS her.
    K úpravě vjemu a ovladatelnosti slouží přídavná závaží 1,8 g a 5,3 g.
  • Rychlé tlačítko ostřelovače pro přesnou střelbu
    Dobře umístěné tlačítko ostřelovače okamžitě sníží rozlišení, stačí jej přidržet a mířit, takže každý výstřel bude headshot.
  • Každé tlačítko lze individuálně programovat
    Všechna tlačítka myši Raptor lze programovat přes GHOST engine nabízející maximální flexibilitu přizpůsobení vlastními sadami nastavení.
    *Pokročilé programování vyžaduje stažení aplikace GHOST.
  • Okamžité přepínání DPI

    Nastavitelný přepínač 800/1 600/3 200/4 000 DPI se synchronizovanou kontrolkou pro okamžité přepnutí DPI.

  • Neklouzavý pryžový úchop s ideálním tvarem pro pohodlné hraní

    Neklouzavý ergonomický pryžový úchop a matná povrchová úprava snižují únavu zápěstí a nabízejí maximální komfort při dlouhodobém používání.

  • Životnost spínače Omron 10 miliónů klepnutí

    Velmi odolné spínače Omron přežijí i nejbrutálnější klikání, je u nich zaručena životnost 10 milionů kliknutí; můžete se také spolehnout na dokonalou odezvu při klikání.

* Veškeré zde uvedené materiály jsou pouze orientační. GIGABYTE si vyhrazuje právo kdykoliv měnit nebo revidovat obsah a to bez předchozího upozornění.
* Zmiňovaný výkon je založený na maximálních teoretických hodnotách z rozhraní jednotlivých čipsetů dodavatelů nebo organizace, která definovala specifikaci jednotlivých rozhraní. Skutečný výkon se může lišit v závislosti na konfiguraci systému.
* Všechny ochranné známky a loga jsou vlastnictvím jejich příslušných vlastníků.
* Díky standardní architektuře PC je určité množství paměti vyhrazeno pro systém, proto může být skutečná velikost dostupné paměti nižší než uvedené množství.