AORUS FO48U Gaming Monitor
Especificación
- Panel Size (diagonal)
- 47.53" OLED
- Display Viewing Area (HxV)
- 1052.16 x 591.84 (mm)
- Panel Backlight/ Type
- OLED
- Display Surface(non-glare/ glare)
- Anti-Reflection
- Color Saturation
- 98% DCI-P3 / 130% sRGB
- True Resolution
- 3840 x 2160 (UHD)
- Pixel Pitch
- 0.274(H) x 0.274(V) (mm)
- Brightness
- 130-150 cd/m2 (typical)
800-900 cd/m2 (@3% peak)
- Contrast Ratio
- 135000:1
- Viewing Angle
- 178°(H)/178°(V)
- Display Colors
- 10 bits
- Response Time
- 1ms GTG
- Refresh Rate
- 120Hz*
- HDR
- Yes ( HDR10 / HLG )
- Flicker-free
- Yes
- HBR3
- Yes
- Connectivity
- HDMI 2.1 (support 4K 120Hz 4:4:4 @ DSC enabled or 4K 120Hz 4:2:0) x2
Display port 1.4 (DSC) x1
USB Type-C x1
- Earphone Jack
- Yes
- Microphone Jack
- N/A
- Speaker
- 15W x2 + 20W x1
- Unique Features
- OSD Sidekick**
Aim Stabilizer
Black Equalizer 1.0
Dashboard
Timer
Counter
Crosshair
PiP/PbP
Auto-Update
KVM
6 axis Color Control
Space Audio
- USB port(s)
- USB 3.0 x2
- Power Type
- Built-in
- AC Input Max
- 325W
- Power Saving Mode
- 0.5W
- Power Off Mode
- 0.3W
- Voltage
- AC 100V~240V
- Tilt(angle)
- N/A
- Swivel(angle)
- N/A
- Pivot(angle/direction)
- N/A
- Height Adjustment (mm)
- N/A
- VESA Wall Mounting(mm)
- 300*300
- Kensington lock
- Yes
- Phys. Dimension with Stand(WxHxD)
- 1068.5*675.1*251.1
- Phys. Dimension w/o stand (WxHxD)
- 1068.5*611.8*43.1
- Box Dimension (WxHxD)
- 1180*760*160
- Net Weight with stand (Esti.)
- 15 kg
- Net Weight without stand (Esti.)
- 14.7kg
- Gross Weight (Esti.)
- 20.8kg
- Accessories
- Power cable/HDMI cable/DP cable/USB cable/QSG/Warranty card
- Note
- *HDMI2.1 supports PS5 and Xbox Series X at 4K UHD@120Hz (4:2:0)
** To enable OSD Sidekick, it requires connection between PC and monitor with USB (A-Male to B-Male) cable.
- Panel Size (diagonal)
- 47.53" OLED
- Display Viewing Area (HxV)
- 1052.16 x 591.84 (mm)
- Panel Backlight/ Type
- OLED
- Display Surface(non-glare/ glare)
- Anti-Reflection
- Color Saturation
- 98% DCI-P3 / 130% sRGB
- True Resolution
- 3840 x 2160 (UHD)
- Pixel Pitch
- 0.274(H) x 0.274(V) (mm)
- Brightness
- 130-150 cd/m2 (typical)
800-900 cd/m2 (@3% peak)
- Contrast Ratio
- 135000:1
- Viewing Angle
- 178°(H)/178°(V)
- Display Colors
- 10 bits
- Response Time
- 1ms GTG
- Refresh Rate
- 120Hz*
- HDR
- Yes ( HDR10 / HLG )
- Flicker-free
- Yes
- HBR3
- Yes
- Connectivity
- HDMI 2.1 (support 4K 120Hz 4:4:4 @ DSC enabled or 4K 120Hz 4:2:0) x2
Display port 1.4 (DSC) x1
USB Type-C x1
- Earphone Jack
- Yes
- Microphone Jack
- N/A
- Speaker
- 15W x2 + 20W x1
- Unique Features
- OSD Sidekick**
Aim Stabilizer
Black Equalizer 1.0
Dashboard
Timer
Counter
Crosshair
PiP/PbP
Auto-Update
KVM
6 axis Color Control
Space Audio
- USB port(s)
- USB 3.0 x2
- Power Type
- Built-in
- AC Input Max
- 325W
- Power Saving Mode
- 0.5W
- Power Off Mode
- 0.3W
- Voltage
- AC 100V~240V
- Tilt(angle)
- N/A
- Swivel(angle)
- N/A
- Pivot(angle/direction)
- N/A
- Height Adjustment (mm)
- N/A
- VESA Wall Mounting(mm)
- 300*300
- Kensington lock
- Yes
- Phys. Dimension with Stand(WxHxD)
- 1068.5*675.1*251.1
- Phys. Dimension w/o stand (WxHxD)
- 1068.5*611.8*43.1
- Box Dimension (WxHxD)
- 1180*760*160
- Net Weight with stand (Esti.)
- 15 kg
- Net Weight without stand (Esti.)
- 14.7kg
- Gross Weight (Esti.)
- 20.8kg
- Accessories
- Power cable/HDMI cable/DP cable/USB cable/QSG/Warranty card
- Note
- *HDMI2.1 supports PS5 and Xbox Series X at 4K UHD@120Hz (4:2:0)
** To enable OSD Sidekick, it requires connection between PC and monitor with USB (A-Male to B-Male) cable.
* Los términos HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface (Interfaz multimedia de alta definición), HDMI Trade Dress (diseño e imagen comercial HDMI) y los logotipos HDMI son marcas comerciales o marcas registradas de HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Todos los materiales aquí provistos son solo para referencia. GIGABYTE se reserva el derecho de modificar o revisar el contenido a cualquier hora sin aviso alguno.
* Todas las marcas y logos son propiedad de sus propios dueños.
* Debido a la arquitectura estándar de la PC, cierta cantidad de memoria es reservada para uso del sistema y actualmente la memoria disponible es menor a la mencionada.
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* Debido a la arquitectura estándar de la PC, cierta cantidad de memoria es reservada para uso del sistema y actualmente la memoria disponible es menor a la mencionada.