GV-N460OC2-1GI

GIGABYTE Ultra Durable VGA Series
ÜbersichtSpezifikationUnterstützungNews/AwardsWhere to Buy

Spezifikation

  • Graphics Processing
  • GeForce GTX 460
  • I/O
  • DVI-I*2
    mini HDMI*1
    HDMI (by adapter)
    D-sub (by adapter)
  • Core Clock
  • 760 MHz
  • Process Technology
  • 40 nm
  • Memory Clock
  • 3600 MHz
  • Memory Size
  • 1 GB
  • Memory Type
  • GDDR5
  • Memory Bus
  • 256 bit
  • Card Bus
  • PCI-E 2.0
  • Digital max resolution
  • 2560 x 1600
  • Multi-view
  • 2
  • Card size
  • 238 mm x 130 mm x 43 mm
  • PCB Form
  • ATX
  • DirectX
  • 11
  • OpenGL
  • 4.0
  • Recommended PSU
  • 500W (with two 6-pin external power connectors)
  • Analog max resolution
  • 2048 x 1536
  • Shader Clock
  • 1520 MHz
  • Graphics Processing
  • GeForce GTX 460
  • I/O
  • DVI-I*2
    mini HDMI*1
    HDMI (by adapter)
    D-sub (by adapter)
  • Core Clock
  • 760 MHz
  • Process Technology
  • 40 nm
  • Memory Clock
  • 3600 MHz
  • Memory Size
  • 1 GB
  • Memory Type
  • GDDR5
  • Memory Bus
  • 256 bit
  • Card Bus
  • PCI-E 2.0
  • Digital max resolution
  • 2560 x 1600
  • Multi-view
  • 2
  • Card size
  • 238 mm x 130 mm x 43 mm
  • PCB Form
  • ATX
  • DirectX
  • 11
  • OpenGL
  • 4.0
  • Recommended PSU
  • 500W (with two 6-pin external power connectors)
  • Analog max resolution
  • 2048 x 1536
  • Shader Clock
  • 1520 MHz

* Die Begriffe HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, HDMI-Aufmachung (HDMI Trade Dress) und die HDMI-Logos sind Marken oder eingetragene Marken von HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Das vorliegende Material dient nur zur Referenz. GIGABYTE behält sich das Recht vor, ohne Vorwarnung Inhalte zu verändern oder zu entfernen.
* Die beworbene Leistung basiert auf den maximal theoretischen Werten der Chipsatzhersteller oder von Organisationen, die die Interface-Spezifikationen erstellt haben. Die aktuelle Performance kann je nach Systemkonfiguration variieren.
* Alle Trademarks und Logos sind Eigentum der Markeninhaber.
* Aufgrund der Standard-PC-Architektur ist ein Teil des Speichers für die Nutzung des Systems reserviert und daher kann die aktuelle Speichergröße von der Speicherangabe abweichen.

Unterstützung