GV-N460OC2-1GI
GIGABYTE Ultra Durable VGA Series
Spezifikation
- Graphics Processing
- GeForce GTX 460
- I/O
- DVI-I*2
mini HDMI*1
HDMI (by adapter)
D-sub (by adapter)
- Core Clock
- 760 MHz
- Process Technology
- 40 nm
- Memory Clock
- 3600 MHz
- Memory Size
- 1 GB
- Memory Type
- GDDR5
- Memory Bus
- 256 bit
- Card Bus
- PCI-E 2.0
- Digital max resolution
- 2560 x 1600
- Multi-view
- 2
- Card size
- 238 mm x 130 mm x 43 mm
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- 11
- OpenGL
- 4.0
- Recommended PSU
- 500W (with two 6-pin external power connectors)
- Analog max resolution
- 2048 x 1536
- Shader Clock
- 1520 MHz
- Graphics Processing
- GeForce GTX 460
- I/O
- DVI-I*2
mini HDMI*1
HDMI (by adapter)
D-sub (by adapter)
- Core Clock
- 760 MHz
- Process Technology
- 40 nm
- Memory Clock
- 3600 MHz
- Memory Size
- 1 GB
- Memory Type
- GDDR5
- Memory Bus
- 256 bit
- Card Bus
- PCI-E 2.0
- Digital max resolution
- 2560 x 1600
- Multi-view
- 2
- Card size
- 238 mm x 130 mm x 43 mm
- PCB Form
- ATX
- DirectX
- 11
- OpenGL
- 4.0
- Recommended PSU
- 500W (with two 6-pin external power connectors)
- Analog max resolution
- 2048 x 1536
- Shader Clock
- 1520 MHz
* Die Begriffe HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, HDMI-Aufmachung (HDMI Trade Dress) und die HDMI-Logos sind Marken oder eingetragene Marken von HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Das vorliegende Material dient nur zur Referenz. GIGABYTE behält sich das Recht vor, ohne Vorwarnung Inhalte zu verändern oder zu entfernen.
* Die beworbene Leistung basiert auf den maximal theoretischen Werten der Chipsatzhersteller oder von Organisationen, die die Interface-Spezifikationen erstellt haben. Die aktuelle Performance kann je nach Systemkonfiguration variieren.
* Alle Trademarks und Logos sind Eigentum der Markeninhaber.
* Aufgrund der Standard-PC-Architektur ist ein Teil des Speichers für die Nutzung des Systems reserviert und daher kann die aktuelle Speichergröße von der Speicherangabe abweichen.
* Die beworbene Leistung basiert auf den maximal theoretischen Werten der Chipsatzhersteller oder von Organisationen, die die Interface-Spezifikationen erstellt haben. Die aktuelle Performance kann je nach Systemkonfiguration variieren.
* Alle Trademarks und Logos sind Eigentum der Markeninhaber.
* Aufgrund der Standard-PC-Architektur ist ein Teil des Speichers für die Nutzung des Systems reserviert und daher kann die aktuelle Speichergröße von der Speicherangabe abweichen.