GeForce® GTX 1650 WINDFORCE 4G

GV-N1650WF2-4GD
BesonderheitenSpezifikationUnterstützungWhere to Buy

Spezifikation

  • Graphics Processing
  • GeForce® GTX 1650
  • Core Clock
  • 1665 MHz
  • CUDA® Cores
  • 896
  • Memory Clock
  • 8002 MHz
  • Memory Size
  • 4 GB
  • Memory Type
  • GDDR5
  • Memory Bus
  • 128 bit
  • Memory Bandwidth (GB/sec)
  • 128 GB/s
  • Card Bus
  • PCI-E 3.0 x 16
  • Digital max resolution
  • 7680x4320@60Hz
  • Multi-view
  • 4
  • Card size
  • L=229 W=119 H=36 mm
  • PCB Form
  • ATX
  • DirectX
  • 12
  • OpenGL
  • 4.6
  • Recommended PSU
  • 300W
  • Power Connectors
  • 6 Pin*1
  • Output
  • DisplayPort 1.4 *1
    HDMI 2.0b *3
  • SLI support
  • No
  • Accessories
  • 1. Quick guide
    2. Driver CD
  • Graphics Processing
  • GeForce® GTX 1650
  • Core Clock
  • 1665 MHz
  • CUDA® Cores
  • 896
  • Memory Clock
  • 8002 MHz
  • Memory Size
  • 4 GB
  • Memory Type
  • GDDR5
  • Memory Bus
  • 128 bit
  • Memory Bandwidth (GB/sec)
  • 128 GB/s
  • Card Bus
  • PCI-E 3.0 x 16
  • Digital max resolution
  • 7680x4320@60Hz
  • Multi-view
  • 4
  • Card size
  • L=229 W=119 H=36 mm
  • PCB Form
  • ATX
  • DirectX
  • 12
  • OpenGL
  • 4.6
  • Recommended PSU
  • 300W
  • Power Connectors
  • 6 Pin*1
  • Output
  • DisplayPort 1.4 *1
    HDMI 2.0b *3
  • SLI support
  • No
  • Accessories
  • 1. Quick guide
    2. Driver CD

* Die Begriffe HDMI, HDMI High-Definition Multimedia Interface, HDMI-Aufmachung (HDMI Trade Dress) und die HDMI-Logos sind Marken oder eingetragene Marken von HDMI Licensing Administrator, Inc.
* Das vorliegende Material dient nur zur Referenz. GIGABYTE behält sich das Recht vor, ohne Vorwarnung Inhalte zu verändern oder zu entfernen.
* Die beworbene Leistung basiert auf den maximal theoretischen Werten der Chipsatzhersteller oder von Organisationen, die die Interface-Spezifikationen erstellt haben. Die aktuelle Performance kann je nach Systemkonfiguration variieren.
* Alle Trademarks und Logos sind Eigentum der Markeninhaber.
* Aufgrund der Standard-PC-Architektur ist ein Teil des Speichers für die Nutzung des Systems reserviert und daher kann die aktuelle Speichergröße von der Speicherangabe abweichen.

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