GIGABYTE Custom-designed cooling system features a 90mm unique blade fan, a copper composite heat-pipe with direct touch GPU and 3D active fan functionality, together delivering an effective heat dissipation capacity for higher performance at lower temperatures.
With less than 170mm in length, the graphics card can be easily installed in any small chassis.
Обсяг повітря в заданій зоні розтинається лопатями особливого профілю з ребрами, які допомагають наростити тиск повітряного потоку.
Засобами технології 3D Active організована напівпасивна схема охолодження, вентилятори залишаються вимкненими, коли ДП знаходиться у стані зниженего завантаження, обслуговуючи НЕ ресурсомісткі програми. Завдяки 3D Active шанувальники комп'ютерних ігор можуть зосередитися на ігровому процесі, оскільки шум від працюючої системи охолодження графічної плати повністю відсутній.
Основу конструктиву системи охолодження становить виконаний із очищеної міді радіатор, підошва якого стикається безпосередньо з кристалом ДП. Ефективне охолодження відеоОЗП реалізовано засобами металевої пластини значних розмірів, яка примикає до модулів пам'яті.
The composite heat-pipe combines thermal conductivity and phase transition to efficiently manage the heat transfer between two solid interfaces which increases cooling capacity.
Спеціальний компонентний дизайн MOSFET із низьким параметром RDS (on) дозволяє знизити опір при перемиканні, що дозволяє зменшити температуру ланцюга управління.
Сталеві дроселі утримують енергію набагато довше, ніж звичайні дроселі із залізним сердечником на високій частоті, тим самим ефективно зменшуючи втрати енергії і перешкоди від електромагнітних завад.
Застосовуються конденсатори з надзвичайно низьким еквівалентним послідовним опором (параметр ESR), що в свою чергу збільшує термін служби виробу.
The actual software UI and functionalities depend on each device model.
Сучасний інтуїтивно зрозумілий інтерфейс фірмового ПО забезпечує швидкий доступ до налаштувань тактових частот, напруги живлення, режимам роботи вентиляторів у залежності від спожитої потужності, і все це в реальному часі виходячи з вимог конкретної гри.
* Всі зображення на цій сторінці представлені виключно у якості ілюстрацій.